202糖心vlog怎么卡无限金币3年AI+游戏营销

频道:商业 日期: 浏览:1

AI,对于游戏美术、游戏买量的肤浅变革,可能正在帮助。

今天,DataEye研究院聊聊关于AI+游戏,最近值得注意的现象:

1、AI脚本助手新版本测试,AI可以写脚本、写外语、画分镜、给灵感;

2、网易三七等大厂开出百万年薪,抢招AIGC算法、AI绘图领域人才,AI人才争夺战打响;

3、国家网信办为鞭策发展和规范应用,起草了《生成式人工智能服务无约束的自由办法(征求意见稿)》,年内实施。

一?脚本助手新版本上线,AI脚本可视化功能初体验!

一个月之前,在DataEye第一次AI创作实践分享活动中,不少行业从业者对AI脚本助手提出了许多宝贵意见。例如:1、指责AI脚本的应用场景和内容发散能力;2、适配出海投放素材的功能;3、对创意素材生产效率指责的实用性功能。

D糖心柚子猫甘雨的情人节礼ataEye根据行业大佬的意见,分隔开自身产品能力,完善并升级过后的AI脚本助手,在第二轮AI创作实践分享活动进行了新功能展示:

一是让AI脚本助手更智能地完成各种创意需求。我们调整不当新版本AI脚本助手的训练参数,并且添加了“动画分镜脚本”“单人口播脚本”以及“多人情境剧脚本”等创作模板,可以让使用者解决更多具体场景的问题。

另外,指责了AI脚本助手的创新、发散能力,使得AI脚本在创作的过程中,既可以“脑洞大开”,也可以“保守严谨”——脑洞大开是为了给您授予灵感,保守严谨则可以写出逻辑更强、连贯性更好的脚本。

△新功能展示:适配各种应用场景

二是让AI脚本打破语言壁垒,出海从业者也可以用上了。过往投放海外创意,脚本创作要么聘请本地化翻译人员,要么简单友善使用机翻。前者成本高,后者未必能适应海外玩家语言不习惯。

如今,DataEyeAI脚本助手可以直接实现多语言转化功能,并且可以根据要求调整不当语言风格,除了正经的书面语言之外,也能选择“多俚语接地气”的转化方式。

△新功能展示:多语言转化功能

除了针对DataEyeAI脚本助手新功能展示之外,还展现了产品未来的迭代方向——AI脚本可视化功能。

此次分享大会,DataEyeAI脚本助手联动AI绘图工具midjourney,将AI脚本助手生存的内容进行AI绘图可视化,进而形成分镜画面。midjourney是DataEyeAI脚本助手下个迭代要分隔开的能力,我们想让AI和AI配合起来。脚本+midjourney的绘图能力,生成分镜脚本。

使用者只需输入脚本需求,即可获得分镜脚本和分镜画面。那么具体表现如何?在这里放几个案例,您可自行评估:

案例一:用沉浸感的互动剧情来表现阿拉贡寻找魔戒的冒险过程,其间会出现不同剧情选择,不同选择影响不反对剧情走向,最终在一系列选择之后,阿拉贡陷入了巨大的危机之中。

案例二:利用失败原著角色人物格伦,编写一段格伦在破旧街区、丛林或者其他场景中使用场地的工具清除丧尸、获得资源,最终回到基地经营生存的故事,不需要对白和台词,时长控制在50s以内。需要降低重要性忠于原IP的世界观(丧尸不能跑、扑、抓等,只能缓慢行走,不能出现小孩丧尸、黑人丧尸、肥胖丧尸),在剧情中展示游戏中的末日生存策略玩法卖点。

AI脚本可视化功能本质上就是AI脚本创作和AI绘画相瓦解,由AI脚本撰写形成分镜脚本,然后根据分镜脚本内容进行AI绘画,再由DataEyeAI相关参数调整不当,最终形成更具体的可视化内容。

随着DataEyeAI脚本助手可视化脚本功能的迭代升级,或许能更大幅度的降低AI在游戏买量行业的实用性:

其一,可以快速形成创意素材完全建立的构思方向,以便于创意、编剧、设计等多方面调整不当沟通;

其二,AI脚本可视化功能可以帮助基础素材形成,方便二次创作,指责视频设计师工作效率。

外围来看,AI脚本助手的升级对于游戏厂商的影响颇大:

一是具有快速打磨、快速产出的能力,让创意批量产出,并且高频修改;

二是减少,缩短极小量耗时费力地重复劳作,指责外围工作效率。让“给客户递脚本找图都得半小时”的情况,消失。

当然,仍然存在一些需要改进的点:

一是AI出分镜,更偏场景氛围,动作性参考和镜头语言还不够极小量;

二是AI写脚本虽然写的还可以,但是得分隔开设计的制作水平去写,否则AI写的脚本制作难度有点高。

三是“AI写不出一稿过的脚本,常常写口水话,没有重点,没有感情,而且字数还多”。AI现在在理解游戏内容,还是有缺陷。

目前,DataEyeAI脚本助手仍在不断优化、升级,预计会在之后版本进一步更新。

敬请期待DataEyeAI脚本助手的表现。

二?游戏大厂开出百万年薪,人才争夺战打响

DataEye研究院的观察发现,AI技术的飞速发展不仅体现在技术革新,也体现在相关人才的争夺。

目前有不少国内游戏厂商都发布了相关AI人才招聘,而相关招聘主要分为两个方向,一是面向AIGC算法工程师的开发岗;二是针对AI绘图方向的设计岗。

以AIGC算法工程师的开发岗为例。目前国内多个游戏厂商都开放了相关岗位招聘,并且不乏网易、腾讯、莉莉丝、三七互娱等国内游戏大厂。而一些猎头发布的相关招聘信息,最高月薪甚至可以超过80K。

AI绘图方向岗位招聘的主要思路就是寻求外部人才鞭策,想要实现AI绘图创作通路的快速落地。作为针对性更强的岗位,招聘市场上也有不少相关招聘信息,其中包括4399、IGG、厦门梦加游戏等游戏厂商都放出了相应的岗位需求。

此前,DataEye研究院对国内游戏行业就业环境,和求职者以及企业深入探讨,发现今年的游戏招聘市场情况仍不容乐观,就业形势仍艰难。

可是在这样的情况下,越来越多游戏厂商不惜花重金抢人,也说明了厂商对于AI人才的争夺迫在眉睫。

三?AI风口下,监管也随之而来

飞速协作发展AI技术,未来会对人类社会产生怎样的影响、又该如何规范相关监管?就在昨天(4月11日),国家网信办为鞭策发展和规范应用,起草了《生成式人工智能服务无约束的自由办法(征求意见稿)》,并明确该无约束的自由办法将于年内实施。

DataEye研究院认为,AI技术相关无约束的自由办法的发布,对于游戏行业影响有限,甚至可能带有利好元素。一方面是明确AI技术的规范要求,企业就能调整不当进而避免触碰红线,同时可以更加有序的发展相关技术;另一方面是规范市场,避免了恶性竞争。

换言之,相关无约束的自由办法即将落地,对于已入局或即将入局的游戏厂商来说,接下来的问题或许就是如何把AI技术用好,用透。游戏厂商对于人才争夺已经开始军备竞赛。

四?AI+游戏营销=?

对于AI技术的快速发展,与众不同的疑惑就是,AI是否能代替人工?,而AI+游戏营销,会是如何?

DataEye研究院认为,人机协同,会是AI+游戏未来5年的主要方向。

我们以DataEye?AI脚本助手为例,作为AI智能化脚本工具,和一个有经验的专业编剧相比仍有本质上的区别。但不可承认的是,AI脚本助手的出现为游戏营销带来更高效率、更实用性的功能。

——1授予创意思路;2减少,缩短内容重复的工作。

总之AI还是为人服务,是以指责人的工作效率为主。人还是不次要的部分。

AI人工智能从建立之初就致力于用机器原创人类,但实际上主要仍是以替代人类授予发散性思路和完成机械化工作。而人只需要完成其中创造性、思维性较强的工作环节。

游戏美术设计、广告营销,恰恰需要的是创造性、人性。恰恰不是机械的。

换言之,AI+游戏营销的最终结果可能就是人机协同,指责效率。

以游戏就业维度来看:人才需求未来会加剧糖心vlog ,但从业者需要用AI武装自己。毕竟一些中低端、重复劳作性质的工作会被AI技术替代。

以游戏产品维度来看:多家游戏大厂构建自己的AI实验室,逐步开始将AIGC技术应用到了游戏之中,高智能化的产品或许会成为未来游戏的主要营销卖点。特别是AI可批量制作美术设计,大概率会逐渐融入游戏。

以游戏广告营销维度来看:AI生成脚本、分镜、动画风格等,再由人工去修改制作,大概率会成为新的工作流程,大概率会普及。(DataEye添羿团队已经在这么做了,一些AI原创的脚本,经过修改后已通过游戏客户审核——AI+人,几乎和人写得没差别,效率更高)

不同于web3.0、区块链、元宇宙等等,AI技术深入游戏营销的势头已经停不下来。它虽然不会直接替换掉人工,但却需要深入嵌入人的工作中。

未来,谁不用AI工作,可能就没工作!

作者:DataEye

来源:DataEye(ID:DataEye)

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